Кошарка: шта је то, основна правила, основе и историја - Абоут-Меанинг.цом

Шта је кошарка?

Познат је као кошарка, кошарка, кошарка или кошарка у тимском такмичарском спорту, чији је циљ убацивање лопте рукама у повишени кош. Победник је онај ко постигне највише поена или „кошева“ на прстену противничке екипе.

Име овог спорта потиче од речи Кошарка, англофонског порекла, састављене редом од речи корпа, што значи корпа или корпа, и лопта, што значи лопта, лопта или лопта.

Основна правила кошарке

Тренутно постоје различита правила професионалне кошарке у зависности од врсте савеза. Главни су они Међународне кошаркашке федерације (ФИБА), Националне кошаркашке асоцијације (НБА) и Националне универзитетске спортске асоцијације (НЦАА), последње две у САД.

Међутим, на међународном нивоу примењују се правила ФИБА, која су објашњена у наставку.

У игри

  • Сваки тим има дванаест чланова. Током сваког окрета игре учествује само пет играча.
  • Замене током игре су неограничене.
  • Игра је структурисана у четири периода од по 10 минута.
  • У случају изједначења, утакмица се продужава за пет минута док један од тимова не постигне гол.
  • Играч не може зауставити дриблинг, а затим поново дриблинг.
  • Једном када заустави дриблинг, играч сме да направи само два корака са лоптом у руци, у којима мора или покушати шут или додати лопту другом играчу.
  • 24 секунде: сваки тим има до 24 секунде да покуша да постигне гол, након што поседе лопту.
  • Једном када тим поседује лопту и пређе линију везног реда, она се више не може вратити.
  • Офанзивни играчи не могу бити у забрањеном подручју дуже од три узастопне секунде.

Биљешке

  • Кош или резултат је једнак три поена када се постигне изван линије са три поена.
  • Кош или резултат је једнак два поена када се постигну у оквиру линије од три поена.
  • Кош или резултат једнак је боду када се постигне слободно бацање.

Прекршаји

  • То се назива личном грешком када постоји нелегалан контакт два противника.
  • Играч је искључен када сакупи пет фаула против противника.
  • Прекршаји почињени током покушаја шута резултирају досуђеним слободним бацањима, чији ће број одговарати положају шута који је играч покушавао. Ако је играч покушао да пуца из линије три поена, он добија два слободна бацања; ако је покушао споља, прима три слободна бацања.
  • Једном када је екипа починила укупно четири фаула, сваки додатни фаул резултираће са два слободна бацања, чак и ако играч није покушавао шут.

Основе кошарке

Дриблинг (дриблинг)

То је акција одбијања лопте о земљу, основни темељ кошарке. Међу основним типовима чамаца имамо:

  • Напредак: играч трчи током пловила са простором испред да напредује на терену.
  • Контроле: играч задржава висок чамац контроле када је без притиска.
  • Заштита: играч мора дати ниске одскоке и сакрити лопту телом како би спречио крађу лопте.

Догађа се

Одговара акцији додавања лопте између играча. Међу основним врстама пропусница имамо:

  • Груди
  • Из руке у руку
  • Над главом
  • Иза леђа
  • Лактом
  • Сецкани или исецкани
  • Аллеи-опп: играч баца лопту близу и у висини коша, чекајући да га саиграч постави на место да постигне гол.

Бацио

Односи се на различите врсте бацања лопте да би је закуцали. Међу основним врстама снимања имамо:

  • Кука: играч баца лопту покретним покретом, док је она окомита на даску, а кулминира покретом зглоба. Другом руком играч штити своју снажну руку.
  • Суспензија: играч скаче први да покреће лансирање, односно лансира суспендован у ваздух.
  • Тацна или двоструко додавање: бацање изведено након два напредна корака при заустављању дриблинга.
  • закуцавање, закуцавање, закуцавање или закуцавање: ударајте лопту одозго према доле, једном или двема рукама.
  • Слободан ударац: лансирање је изведено након фаула са линије за слободна бацања.

Одбрана креће

То су они покрети који покушавају да избегну напредовање противничког тима и њихове напомене. Међу основним врстама одбране имамо:

  • Одбрана у зонама: састоји се од заштите одређеног подручја или зоне суда.
  • Индивидуална одбрана: сваки играч означава одређеног противника на коме ће бранити.
  • Мешовита одбрана: комбинујте претходне две.
  • Притисак: одбрамбени тим претече противнички тим како би избегао додавање лопте до свог везног реда или три четвртине терена.

Кошаркашки елементи

Елементи неопходни за играње кошарке су следећи:

Терен за кошарку

Стандардна мерења кошаркашког терена су следећа:

  • Међународни терен: 28 к 15 метара
  • НБА терен: 28,65 к 15,24 метара.

Обруч или корпа

Обруч или кош за кошарку имају следећа мерења:

  • Позиција на терену: 1,20 метара од границе.
  • Обруч или кошара: 1,05 × 1,8 м, дебљине најмање 30 мм, ослоњени на металну конструкцију усидрену за земљу. Табла садржи дизајн правоугаоника за израчунавање снимка, чија су мерења 59 цм к 45 цм.
  • Висина наплатка: 3,05 метара.
  • Пречник обруча: 45 цм.

Балл

Лопта се разликује у зависности од категорије:

  • Мушка кошарка: број 7 А (73-25 цм; 610-567 г);
  • Женска кошарка: број 6 А (73-72 цм; 567-510 г);
  • Јуниорска кошарка: број 5 А (70-69 цм; 510-470 г).

Хаљина

  • Дугачка и широка мајица.
  • Кратке панталоне до колена.
  • Висока спортска обућа за заштиту зглоба од могућих повреда, ваздушним коморама за заштиту стопала током одскока и олакшавање скокова.

Историја кошарке

Јамес Наисмхитх. На фотографији можете видети какви су били кошеви за лопту и кошарку у њиховим почецима.

Кошарка се појавила у Сједињеним Државама 1891. године. Изумио ју је канадски капелан и професор Јамес Наисмитх из Међународне школе за обуку ИМЦА у Спрингфиелду, данас Спрингфиелд Цоллеге, у Массацхусеттсу.

Јамес Наисмитх је морао створити спорт који би се могао играти у затвореном, јер су јаке зиме у Массацхусеттсу утицале на тренинг. Да би дизајнирао игру за развијање окретности и спретности, уместо снаге и контакта, Наисмитх је размишљао о бацању кугле, што би донело велику динамику.

Наисмитх је очигледно била инспирисана дечјом игром која се зове патка на камену. Циљ ове игре био је срушити предмет на високу стену, бацајући камен на њега.

Наисмитх је имао идеју да суспендује неке кутије од 50 цм у галерије теретане, у које је требало убацити лопту, међутим, једини материјал који су му добили биле су корпе са воћем. Убрзо су кошеве заменили обручи са затвореним мрежама, а само је време касније рекло да је мрежа отворена како би лопта могла да прође кроз њу и течно настави утакмицу.

Првих 13 правила кошарке

Наисмитх је дизајнирао такозвана 13 правила кошарке која су временом претрпела варијације. Постоје две верзије ових 13 Наисмитх правила, али ова коју ћемо представити у наставку објављена је 15. јануара 1892. у новинама Троугаоса Спрингфиелд колеџа.

  1. Лопта се може бацати у било ком смеру, било једном или обема рукама.
  2. Лопта се може погодити у било ком смеру једном или обема рукама (никада шаком).
  3. Играч не може трчати са лоптом. Играч га мора бацити са места где га је ухватио. Ако играч трчи када ухвати лопту, требало би да покуша да се заустави.
  4. Лопта се мора држати у рукама или између њих; руке или тело не могу да се користе за потпору.
  5. Пуњење, грљење, гурање, спотицање или ударање противника на било који начин није дозвољено; први прекршај овог правила рачунаће се као прекршај, други ће дисквалификовати играча док се не направи следећи резултат или, ако је постојала очигледна намера да се особа повреди, током целе утакмице неће бити дозвољена замена.
  6. Удар лоптом шаком представља прекршај, као што су то правила 3 ​​и 4, и мора бити кажњен на исти начин као и правило 5.
  7. Ако било који тим направи три узастопна прекршаја, то ће се рачунати као резултат за противнички тим (узастопно значи без другог фаулирања у исто време).
  8. Резултат се сматра када је лопта бачена или ударена са терена према кошу и ушла је, падајући на земљу, под условом да они који бране не додирују или ремете положај коша. Ако се лопта наслони на ивице, а противник помери кош, рачунаће се као резултат.
  9. Када лопта изађе ван оквира, онај ко је први додирне мора је ставити у игру на средини терена. У случају спора судија ће бацити лопту директно на терен. Играч има до пет секунди да сервира; ако се прекорачи ово време, лопта ће отићи до противничке екипе. Ако било која екипа покуша да одложи игру, судија ће изрећи фаул.
  10. Главни судија биће задужен за суђење играча и указивање на њихове грешке. Ако играч акумулира три фаула, може бити дисквалификован применом правила 5.
  11. Други судија ће судити лопту и одлучиће када је лопта у игри, када је вани и коме треба да буде предата. Исто тако, он ће бити мерач времена, одлучиваће када ће се постићи резултат и водиће евиденцију о бодовима. Обављаће све друге дужности које генерално обавља судија.
  12. Свака игра имаће два полувремена по 15 минута, а између њих пет минута одмора.
  13. Победником ће бити проглашена страна која је постигла највише резултата. У случају изједначеног резултата, игра се може продужити све док се не постигне резултат, по договору између капитена.

Посвећење кошарке на Олимпијским играма

Популарност кошарке била је таква да је на Олимпијске игре стигла као изложбени спорт у издањима 1928. и 1932. године, све док није озваничена као такмичарски мушки спорт у издању 1936. године.

Сендра Беренсон и појава женске кошарке

Пред крај 19. века, професор колеџа Смитх, Сендра Беренсон, прилагодила је правила кошарке физичким условима жена, што је довело до рађања женске кошарке.

Прва кошаркашка женска утакмица у колеџу у Сједињеним Државама одржана је 21. марта 1893. Неколико година касније, 1899, Беренсон је објавио књигу Водич за женску кошарку, од којих су се многи примењивали до шездесетих година 20. Женска кошарка је примљена као категорија олимпијских игара 1979. године.

Признање Јамеса Наисмхитха

Нејсмит је живео довољно дуго да је био сведок спорта који је измислио како би се на Олимпијске игре пласирао као званични спорт. Његова заслуга за овај допринос човечанству препозната је много пута и стекао му је улазак у Канадску кошаркашку кућу славних, Канадску олимпијску кућу славних и ФИБА Кућу славних. Исто тако, дала је име Меморијална кошаркашка кућа славних Наисмитх Спрингфиелд-а.

Најважнији играчи у историји

Током година појавили су се многи међународно познати кошаркаши, који су заузврат довели до популарности игре, захваљујући својим изванредним вештинама и рекордима. Неки од најимблематичнијих које можемо поменути су: Мицхаел Јордан, Кареен Абдул Јаббар, Магиц Јохнсон, Кобе Бриан, Схакуилле О'Неал, Пат Евинг, Леброн Јамес, Карл Малоне, Ларри Бирд, Јулиус Ервин, Вилт Цхамберлаин и Цхарлес Барклеи, између осталих.

ФИБА

1932. године Међународна кошаркашка федерација о ФИБА, чије је седиште тренутно у Швајцарској. Сврха ове федерације је да регулише и администрира правила кошарке на међународном нивоу. Такође је промотер и координатор различитих међународних кошаркашких првенстава.

Састоји се од 215 националних федерација, организованих заузврат у пет континенталних федерација: Америка, Европа, Африка, Океанија и Азија.

Категорије кошарке

  • Мушка кошарка
  • Женска кошарка
  • Омладинска или јуниорска кошарка. Подељен је на:
    • Бењамин: деца између 8 и 9 година, мање или више.
    • Алевин: 10 и 11 година.
    • Дојенче: 12-13.
    • Кадети: 14-15.
    • Омладина: 16-17.
  • Кошарка за параплегичаре

Остале врсте и варијације кошарке

  • Кошарка 3 к 3: то је нова врста кошарке коју промовише ФИБА. Игра се у трочланим екипама на терену од 15 к 11 метара. Његова популарност порасла је до те мере да је већ део Олимпијских игара младих и примљена је као категорија на Олимпијским играма 2020. године.
  • Стреетбалл: је онај који се практикује на отвореним теренима паркова и квартова. Даје већу важност игри очи у очи између учесника и има шаљиву компоненту. Нека правила традиционалне кошарке су прилагођена или се не примењују.
  • Нетбалл: то је адаптација игре на пола терена. Карактерише га чињеница да тим који постиже гол задржава контролу над лоптом. Не размишља о слободним бацањима.
  • Сат: То је позициони стил у којем играч мора ротирати своју позицију сваки пут када постигне погодак, пратећи казаљке на сату.
  • Двадесет: овај модалитет се игра са две екипе у везном реду. Иста правила професионалне кошарке важе са варијацијама. Побеђује прва екипа која је постигла 21 поен.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave